Οδηγίες – Κανόνες Παιχνιδιού

Στο πλαίσιο του Έργου "Στεγάζοντας μια ζωή από το δρόμο: Ένα ταξίδι πίσω στο σπίτι υποστηρίζοντας τους ομότιμους”(ATL), αναπτύχθηκε ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα για άτομα με βιωμένη εμπειρία έλλειψης στέγης, με στόχο να γίνουν υποστηρικτές ομοτίμων. Το παιχνίδι αυτό δημιουργήθηκε για να δοκιμάσει και να ενισχύσει τις γνώσεις που αποκτήθηκαν μέσω του εκπαιδευτικού προγράμματος. 

Το παιχνίδι αποτελείται από ένα κουίζ που παίζεται ατομικά. Χωρίζεται σε 4 ομάδες ερωτήσεων, με 20 ερωτήσεις η καθεμιά. Δεν υπάρχει ομάδα ερωτήσεων προαπαιτούμενη για επόμενες - ο παίκτης μπορεί να επιλέξει με ποια ομάδα να ξεκινήσει και ποια σειρά να ακολουθήσει για να ολοκληρώσει το παιχνίδι.

Μετά την ολοκλήρωση κάθε ομάδας απαντήσεων και ανάλογα με την βαθμολογία που έχει επιτευχθεί, ο παίκτης μπορεί να προχωρήσει στην επόμενη ομάδα (εάν έχει επιτευχθεί η ελάχιστη βαθμολογία), να επαναλάβει την ίδια ομάδα (εάν δεν έχει επιτευχθεί ή αν ο παίκτης θέλει να πάρει υψηλότερη) ή να σταματήσει και να ολοκληρώσει το παιχνίδι σε άλλη χρονική στιγμή αν το επιθυμούν οι συμμετέχοντες.



Η μέγιστη βαθμολογία που μπορεί να επιτευχθεί για κάθε ομάδα απαντήσεων είναι 10 βαθμοί. Η ελάχιστη βαθμολογία για τη μετάβαση σε μια άλλη ομάδα είναι 2,5 βαθμοί. Αν οι παίκτες συγκεντρώσουν λιγότερους από 2,5 πόντους χρειάζεται να επαναλάβουν το σετ, διαφορετικά μπορούν να προχωρήσουν. Εάν η βαθμολογία είναι μεταξύ 2,5 και 5 πόντων, προτείνεται οι παίκτες να επαναλάβουν το σετ για να πάρουν καλύτερη βαθμολογία.

Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να παίζεται με την υποστήριξη επαγγελματιών που εργάζονται στο πεδίο των αστέγων, οι οποίοι, αφού εκπαιδεύσουν τους παίκτες στη μεθοδολογία υποστήριξης ομοτίμων, μπορούν να προσφέρουν αυτό το παιχνίδι ως δραστηριότητα ενίσχυσης ή αξιολόγησης. Ως εκ τούτου, οι συμμετέχοντες θα κληθούν να εισαγάγουν το όνομά τους ή ένα ψευδώνυμο πριν παίξουν, έτσι ώστε μόλις ολοκληρωθεί ένα σετ απαντήσεων, o επαγγελματίας θα ενημερωθεί αναφορικά με τα αποτελέσματα. Για να λάβουν την αναφορά αυτή, οι επαγγελματίες θα πρέπει να δώσουν την διεύθυνση του ηλεκτρονικού ταχυδρομείου τους προτού οι παίκτες ξεκινήσουν το παιχνίδι.